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三国志大戦3ブログ
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最近気が付いた事:何でもに事が一番幸せ!!どうも奸雄です。

・・・いきなり哲学的な事を書いてしまいましたが、何てことは無いです。
人間平和過ぎると「何か良い事無いかな?」と刺激を求めますが、実は何も無いことが幸せだという事に気が付かない人が多すぎる訳ですよ!

普通に三国志の資料(漫画)見て、テレビ(蒼天航路、レッドクリフ)観て、大戦&無双エンパイアで遊ぶ・・・自分はそれだけで充実した毎日を過ごしています。

え?「全部三国志ではないか?」

・・・。
・・・・・。
・・・・・・・。

さてww今回は前回書いたとおり「新カード&バージョン」について色々追記したいと思います。

魏呉蜀は今回書きません。
一番変更点が多い漢、群を書きたいと思います。

まずは漢
袁002 SR袁紹 1.5 槍 5/6 魅 逆境の大号令 5 最大士気を減らす程武力が上がる。最大士気6で+8、同じく士気5で+10。漢勢力限定。士気ゲージを消費する計略(戦乱、傍若無人等)のみ有効。他勢力を加えたり堕落の舞いで減った分には効果無し。使用後最大士気-1。激励と合わせて戦乱計略×8+同盟締結×11で最大士気を上下させると増加する武力が+18に増えたので戦乱で減った最大士気のみをカウントしている模様。効果時間6.5c

袁026 SR顔良 2.5 騎 8/5 勇軍 憂国の大進撃 5 国力下がる&移動速度上昇&武力上昇(+5)&士気バック(3)

袁029 SR文醜 2.5 槍 8/5 勇軍 憂国の大襲撃 5 国力が下がる&武力が上がり(+7)兵力が回復し車輪状態になる。

二枚看板は武力9にして欲しかったです。
SR献帝と組めば強いかも?と思ったのですが、武将復活時の兵力変更 国力0:10%程度、国力1,2:110%程度、国力3:200%(軍持ちは230%)と変更されたのでちょっと厳しいようです。
顔良の士気バックが要になりそうです。

続いて群
他010 R兀突骨 2.5 象 10/1 勇乱 猛進の大号令 武力+4

涼031 R成公英 1 槍 1/7 伏乱 西涼の秘策 5 相手の武力と知力を下げる 武力低下値-3、知力-5 前方円範囲

他014 C帯来洞主 1.5 象 5/3 活乱 狂遅の乱 4 乱持ちの武力をあげ(+4)、移動速度を下げる。

涼021 R馬岱 1.5 騎 5/4 醒魅乱 猛将の一閃 5 初の武力依存計略(範囲内の数字はクリーム色)範囲内の敵武将一体に武力差ダメージを与える。自分よりも武力が小さい程ダメージが大きい。武力1~2をほぼ確殺。武力3に約9割(SR諸葛亮がミリ残った)。同武力に4割強。武力10に3割強。範囲は前方扇型

群の一番見所は新特技の「乱」ですね!
まだ新カードが全部出ていないので未知な部分がありますが、出次第ではひょっとするかもしれません。

新特技
「暴乱」「崩射」「大軍」の追加、カード表記はそれぞれ「乱」「射」「軍」
暴乱:計略種別表示が「暴乱」の計略を使った時、その効果を戦場の他の乱持ちも受ける。(発動時、城内では効果を受けない)
崩射:走射されている槍兵の無敵槍が消える。
大軍:最大兵力130%、城内回復速度上昇(ほぼ2倍?)。

・・・とまあ全部wikiからの引用でしたがw
詳しい内容が知りたい方は大戦wikiに行った方が良いと思います。

でっ、ここからがある意味本題です。
新バージョンになるとカード別でプレイ回数に応じて称号「宿星」が付くそうです。
漢R曹操の称号が・・・「奸雄」なのですが、SEGA様?これは使えとおっしゃっているのですね?分かりますw

と言う訳で?SR顔良、R曹操、Rエンショウ、残りコスト2辺りでデッキを組んでまずは奸雄の称号を取りたいと思います!!

それでは今回はここまで!!
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へたれ廃人です。
名:奸雄 字:ツミ
調布のゲーセンをホームグランドに暴れております。
チーム「乱華」のリーダーをやっております。
君主名は奸雄です。
呂布ワラメイン、蜀or魏をサブデッキで使っております。
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